2016年1月23日 星期六

參加「台北教育大學科普桌遊成果展兼測試交流會」觀察與心得

我向來對桌遊教具很有興趣,一耳聞這個活動,就馬上決定要去看看。雖然早就過了網路報名時間,但還好可以現場報名,於是我就進去了。

這個活動的由來,原來是台北教育大學在去年辦了「桌遊設計X科普共玩」工作坊,工作坊裡的成員分組並且努力發想設計出的桌遊,就是這個成果展的作品。

小小會場的動線安排不太好,音樂也有點吵。桌遊既要解釋又要玩,絕對不可能安安靜靜,一定是人聲鼎沸的,炒熱氣氛的背景音樂因此就多餘又干擾了點。

場中的參賽桌遊總共六組,因為人很多,有兩組我先跳過,沒想到在我回頭要去看的時候就已經收攤了。所以詳細的記錄只有四組,另外有一組是已經把內容問得差不多了,而剩下的那一組就只有驚鴻一瞥稍看過玩的時候的狀態跟規則。

首先我要先說,我認為知識型桌遊,尤其是有教學目的可以當作教材教具的桌遊,應該重在知識應用,因此規則應盡量簡單或有所本。不然,搞一堆複雜的規則和動作算計,好玩可能好玩,但就喧賓奪主了。另外是,知識型桌遊最好也不需要獨立莊家來引導遊戲,不然老師或助教基本上會分身乏術不夠用,也因此規則要盡量簡單會越好。
 
本著這樣的個人想法,我對各組桌遊的觀察記錄和心得如下:

糞青撇條王:
玩家抽牌化身不同種的食物(王子麵、總匯披薩等),食物牌上有營養成份,因此可知營養均衡或不均衡,以及因此需要消化的大宗營養成份,以及對應所需的不同份量消化液。
每個玩家有兩顆消化液,自己可以決定什麼時候放在消化道的哪個位置。遊戲重點在玩家從口腔開始,擲骰往前盡快走完消化道完成消化並變成大便,同時還要為了讓自己代表的食物消化完全,必須試圖讓所有玩家放的消化液分佈(唾液胃液腸液)符合自己食物的需求。
功能牌很多,有的跟生理現象有關如胃食道逆流,但不盡然能夠完全對應。
這個桌遊看起來稍微複雜,功能牌又多,應該需要有獨立助教引導遊戲
糞青撇條王


台灣水電工:
遊戲規則簡單明瞭,複習應用歐姆定律。設計者說玩家分兩邊為好人壞人,好人要努力將電源接上燈泡,壞人則是努力使用電阻和亂接線阻撓好人成功,又因為比較容易破壞成功,所以壞人必須稍少。我則是覺得如果設定為水電師傅接電,師傅的小孩幫倒忙,這樣感覺更有意思。
桌面上會有方格底紙,旁邊有各式各樣接線方式或代表電阻的方格小卡,玩法就是把小卡放進方格底紙努力讓電源接通,有看到另外的剪刀小卡,應該是增加趣味的特殊功能卡。
這個遊戲可以擴充為實體電路遊戲,接上電就可以有燈亮或音響,感覺更炫。或者可使用導電麥克筆畫在方格底紙上之類的。
規則非常簡單,顯然不需獨立助教引導遊戲


台灣水電工


勇渡黑水溝:
玩家代表不同族群(漳、泉、客、清廷等),在固定的台灣地圖上面有固定的地點,在地點上依照回合做事累積資產兵力,可以互相攻打,但每隔一段時間就有重大事件發生影響局面。有民國無雙的感覺
遊戲有點複雜,操作的步驟不少,應該需要獨立助教引導遊戲或是讓事件發生

勇渡黑水溝


綠蠵龜旅程:
我有親自下去玩一輪的遊戲。概念不錯,把所有綠蠵龜的挑戰都涵蓋了。但太複雜,要玩超過四五回合才會稍微理解該做什麼。一開始隨機拼湊六角形的地圖方塊成為遊戲底面,中間是沙灘,每個玩家選定一固定顏色的兩隻海龜從沙灘上出發。玩家一開始有十點天賦可以分配到體型、競爭力、游泳速度和產卵數四種天賦上,在每塊地圖上有各自的圖樣代表該海域有什麼其他生物(也許是掠食者、也許只是其他生物),另外還有數字代表該地圖的可容納海龜數、提供食物數、得分點數、以及額外的食物機會。玩家依順序以自己的移動能力移動海龜,兩隻海龜都移動以後即為一回合結束,並計算得到的食物數量和得分,湊滿五份食物就可以將任一天賦升一級。每回合結束後,地圖上外側兩圈的鯊魚會各自順時鐘動兩格,漁船則由得分最低者自由動一格。如果海龜所在海域有額外食物機會還要拿取食物,並且翻面看看是真的吃到食物,還是吃到塑膠袋或其他額外狀況。
總之,瑣碎規定和流程動作實在太多,如果地圖卡設計好,也許會好一點點。個人認為非常需要獨立助教引導遊戲

綠蠵龜旅程


再見登革熱:
簡單方格地圖,分成學校商業區住宅區公園。遊戲的目的是所有玩家同心協力努力清除積水容器消滅蚊子,以降低登革熱的爆發風險。遊戲開始隨機灑下垃圾到各區,玩家代表不同身分(學生老人主婦爆肝上班族小孩等)從各自區域開始,擲骰子移動格數清垃圾,一回合結束後就看區域內的容器和蚊子的數量,超過門檻就爆發登革熱,在其中不同身分的玩家會各自損血,還有功能牌可以幫助清理容器或蚊子(例如拿到電蚊拍或是移動速度加快)。
根據詳細詢問的回答內容,聽起來應該是個簡單易懂的遊戲,可以不需要獨立的助教引導遊戲進行




再見登革熱的灑垃圾&蚊子裝置


化學牌:驚鴻一瞥。類似魔法牌,桌面牌是各種物體如胃素或碳鋅電池,要湊各個元素,應該可以不用獨立助教引導


除了參賽的六組桌遊之外,另外還有幾組廠商來展示,我也看了一下。

森林保衛戰:只是建立在森林生態系的背景上,但遊戲本身不會增加知識應用性,趣味性居多。
森林保衛戰


花見小路:有點類似排七,但每個動作都跟對方的決定有關,包含相互預測的賽局性質。神奇的玩法。(二月底上市)


花見小路




永續城市省水大作戰: 規則花樣有點太複雜,不太適合作為科普教學桌遊的設計架構,但構想很不錯。應該需要有獨立助教引導遊戲
永續城市 省水大作戰

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